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最能活跃气氛拓展小游戏 适合团体玩搞笑游戏

网站编辑:众翔拓展 发布日期:2018-12-29 16:57 点击:

   众翔小编收集整理到一些最能活跃气氛小游戏和适合团体玩的搞笑游戏,希望大家在拓展活动中能够通过游戏更好的与大家相处,增进彼此之间的感情.

   最能活跃气氛拓展小游戏 

   1、递书

   大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确.”使现场充满悬念.接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人.每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开.一圈后,由主持人评判各人的对错.对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩.最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了.

   2、猜硬币

   大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传.连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目.

   3、抛水球

   将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干.等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米.开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目.

   4、输电

   参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手.选一人当猜者居中.圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多.游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传.猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目.

   为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送.

盲人塑像

   5、盲人塑像

   三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料.开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型.完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好.之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受.

   6、蝙蝠和蚊虫

   利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境.大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走.游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠.这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了.但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫.主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会.

   7、跳梅花房

   将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个.分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法.开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳.成功后,可得10分,若失败,退下来.然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军.

   8、拔腰力

   两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部.发令后,双脚利用压与提的巧劲.只要将对方上拔成双脚离地为胜.可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛.

   9、站如松

   在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边.站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵.发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分.

   10、四方形拔河

   组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜.如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者.更多小游戏《室内团队拓展小游戏 12个经典团队小游戏

四方形拔河

   适合团体玩搞笑游戏

   1、跳竹竿

   3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间.

   2、过关斩将

   在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米.将全班等分成8队排纵队站于各自的关后.发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜.

   3、站圈

   每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子.先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误.

   可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行.这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神.教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性.

   4、骑马篮球赛

   每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人.在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成.骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效.在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜.

   5、连续砸篮板球接力

   每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队.游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾.与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误.各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前.

连续砸篮板球接力

   6、手足球

   在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门.甲乙两队各为三人.发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分.规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜.

   7、点心机器

   各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带.每人报出一种点心的名称.发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾.接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止.

   8、人造金字塔

   每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢.再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位.接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔.之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

   9、漫游太空

   每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心.先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉.每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣.

   10、风吹杨柳

   一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前.一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽.周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受.直至每人都尝试为止.

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